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类型:编程开发 语言:简体
大小:104KB 更新时间:2017-11-22
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应用简介
Anysdk是一款功能强大的软件,可以快速接入第三方SDK解决方案。使用此Anysdk客户端可以让您在开发游戏或编程接口时快速访问第三方解决方案。立即下载此Anysdk 客户端。
Anysdk是一款功能强大的软件,可以快速接入第三方SDK解决方案。使用此Anysdk客户端可以让您在开发游戏或编程接口时快速访问第三方解决方案。现在就下载这个Anysdk客户端来服务吧。
基本介绍
全渠道接入,领先一步! AnySDK为游戏开发者提供了一套第三方SDK接入解决方案。整个接入过程不改变任何SDK功能、特性、参数等,对终端玩家完全透明、不可感知。目的是让游戏开发者大大节省SDK接入的时间投入,有更多的时间专注于游戏本身的品质。目前支持的第三方SDK包括渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统等。分享系统等。我们不开发SDK,我们只帮助您轻松接入第三方SDK!
主要特征
1.快速接入渠道SDK
一旦接入AnySDK,您就可以快速接入多渠道SDK。
2.第三方SDK灵活匹配
用互联网思维设计一整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK精准匹配,轻松接入。
3.本地包装安全可靠
AnySDK采用本地打包方式。打包后可以直接进入测试流程,保证包的可用性和安全性,也可以轻松集成到现有的开发流程中。
4、统一接入、动态升级
每次启动桌面客户端工具时,它都会自动扫描SDK版本并实时更新,确保每个包都可以使用最新的SDK版本。
主要功能
1.渠道管理
2. SDK相关参数管理
3、批量制作渠道包
4. 发布包管理
5、游戏数据智能管理
6.ICON批量制作
7. 接入单据查询
接入流程
从游戏开发到上线,只需6步
1.下载AnySDK框架
2.将AnySDK Framework集成到项目代码中并快速生成母包
3. 简单访问服务器
4.使用AnySDK打包工具秒级从父包生成多个渠道包
5、测试方便
6.实时提交通道上线
软件评估
AnySDK是手游渠道集成打包工具鼻祖。最早可以追溯到2012年6月,这个项目早期的目的是方便开发者接入各种SDK。但由于当时的plugin-x,-x项目采用了命令行操作的编码方式,操作起来比较困难。更重要的是,市面上的SDK太多,SDK更新频率频繁(主要是国内SDK更新频繁,国外很多SDK一年更新一次),导致Plugin-x无法维护和维护用户体验一般。 2013年10月,触控科技全资子公司厦门雅集软件有限公司(王喆主导的Cocos引擎开发公司)将Plugin-x商业化,并计划于次年3月初推出AnySDK 1.0版本年。就在产品上线前几天,项目组突然发现了一个致命的问题。由于AnySDK方便了开发者快速打包,也方便了一些恶意用户重新打包这些开发者的父包或者渠道包。并用它来发布自己的版本包。在开发了这种可能性后,项目组最终决定推迟项目的发布,并在整个系统中加入了防二次打包机制。即开发者只有在获得身份验证后才能使用该系统。可以通过AnySDK提供的桌面打包工具进行二次打包。大家讨论的接口完整的问题其实很简单。 AnySDK Framework(即AnySDK框架,开发者需要访问游戏内部的接口层来替代业务SDK)是一个没有实际业务的接口层框架。这个框架体积庞大。它很小,大约不超过100k。后来因为框架内置了支付测试模块(方便普通程序员不用真金白银进行充值测试),框架达到了200k左右。这个Framework其实就是各种空接口。这就导致了AnySDK理论上确实可以实现“Any”。当遇到新的SDK类型时,我们只需要继续添加接口协议即可。只有在最终的打包中,我们才会把真正的业务SDK 嵌入到游戏APK 包中,所以虽然我们可以任意打包,但是每个特定的包中不会包含用户不需要的其他SDK,所以包大小会不会无限增加。所以AnySDK实际上是通过一些简单机制实现的一套商业工具。这不是科研成果,所以我们不追求高科技。我们追求的是目的的实现和用户体验的提升。但由于SDK种类繁多,加上防二次打包机制的要求,整个接入国恒的过程会相对复杂一些。因此,根据我们的建议,如果您的游戏有1或2个通道,并且仅连接3或4个SDK,则不要使用AnySDK。建议您自己直接连接。如果要发送的通道包超过3个,那么使用AnySDK是有意义的。如果渠道包超过20个,AnySDK是强烈推荐的工具。自AnySDK出现以来,市场上出现了很多类似的竞品。欢迎各竞品参与。没有竞争的市场就不会进步。合理的竞争将促进行业和技术的前景。
变更日志
客户:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016 年6 月24 日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2. SDK添加新的广告跟踪类型
3.新增订单获取地址历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改频道通知地址等)
4.修复了旧版本游戏打包后体积增大的问题。
5.修复单个dex接口数量超过65535时打包失败的问题。
6.修复部分网络下AnyStore下载异常的问题。
7.修复了参数配置界面下载插件时概率性下载失败的问题。
8.修复客户端运行速度慢的问题
9.修复签名文件和参数中的文件参数为绝对路径的问题(方便不同电脑的协助)
10.修复Windows以支持其他语言系统
11.修复AnySDK配置路径中空格导致异常的问题。
12.修复了打包过程中部分机器会卡住的问题(主要是获取版本号这一步)
框架注意事项:
1.本次更新为非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架和2.x客户端;
2. 过时的接口将在几个版本后删除。建议开发者使用新的接口,删除过时的接口代码;
3、Android开发者用户更新时需要替换res文件夹。如果不替换,运行时将找不到对应的资源;
特别提醒
1、如果更新后客户端没有自动重启,请手动重启;
2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;
3、如果升级框架,请重新编译用户打包的父包;
4、如果您升级了SDK插件,请在升级后重新创建渠道包,以确保渠道包中的SDK为最新版本;
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