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3DMark11中文版v1.0.4

3DMark11中文版v1.0.4

类型:系统工具 语言:简体

大小:278M 更新时间:2023-05-22

推荐指数:

应用简介


3DMark11 广泛使用了DirectX11 中的所有新功能,包括曲面细分、计算着色器和多线程。









3DMark 11最大的卖点是采用了原生的DirectX 11引擎,其中包括Tessellation曲面细分、Compute



许多新的DX11 功能,包括着色器和多线程。



3Dmark 11 包括《深海》和《高殿》。



Temple),画面效果堪比CG电影。我们测试它不只是为了欣赏它精美的画面效果,也是为了想象未来游戏的图形发展趋势。 3DMark 11 不容错过。



3DMark



11包含四个图形测试项目、一个物理测试和一组综合测试,并重新提供了Demo演示模式。测试程序采用Bullet物理引擎,支持新的在线服务,除了原有的英文支持外,还增加了对德语、芬兰语、简体中文、繁体中文的原生支持。



3DMark11中文版



软件特点



离线成绩管理



默认情况下,3DMark 11 在3DMark 网站上在线提交并存储基准测试结果。如果您有3DMark 的高级版本



11. 您还可以选择将结果文件保存到硬盘或其他本地离线位置。



基循环



此设置允许的基线重复定义一个时期内的用户数量。基准循环是组件升级或超频后测试系统稳定性的有效方法。



演示循环



此设置允许无限期地设置视听演示循环,以用于展示或贸易展览目的。演示循环是3DMark 11 Pro 独有的。



图像质量工具



该工具可以在测试过程或视听演示中的任何点渲染像素完美的图像。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。图像质量工具仅适用于3DMark



11 专业版。



命令行自动化



此功能仅在3DMark 11 专业版中提供,允许使用从命令行运行的脚本来配置和自动化基准测试。



3DMark 分数



基准预设提供了一种扩展基准工作负载以提供硬件级相关结果的便捷方法。这些预先选择的设置组合代表了连续更高级的视觉质量水平。从选定的预设之一运行3DMark



生成11 个基准,预设分数。 3DMark 分数的计算方式不同,不同预设(即每个预设)之间的分数不具有可比性。



输入预设值



此预设专为显卡上的低级负载基准而设计。该基准测试以1024x600 的分辨率运行,使其适合大多数DirectX



11 功能系统,包括笔记本电脑和上网本。



性能预设



此预设在设计时考虑了显卡中等负载的基准。基准测试运行分辨率为1280720 (720P),适用于大多数DirectX 11 游戏



极端违约



此预设专为显卡上非常重的负载基准而设计。基准测试运行分辨率为19201080 (1080)。虽然这种设置可能会让许多计算机屈服,但它代表了未来几年高端游戏可能会出现的负载。此预设特别适合高端游戏电脑。



自定义预设



可以使用自定义设置运行基准测试。当它以大于16:9 宽高比的分辨率运行时,它会渲染16:9 信箱。



配置最低要求



3DMark 11 指定支持DirectX 11 和Windows Vista 或Windows 7 的DirectX 11 兼容显卡。



操作系统:Microsoft Windows Vista 或Windows 7



处理器:1.8GHz 双核Intel 或AMD CPU



内存:1 GB 系统内存



显卡:DirectX 11兼容显卡



硬盘空间:1.5 GB



音频Windows Vista/Windows 7 兼容声卡



变更日志



1. 改进



— DEMO 演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的可能性。注意:如果由于弹出窗口而切换到桌面,3DMark



11 仍会终止运行,因为显示模式已更改。



— 可以记住最后一次自定义的分辨率。



— 即使SystemInfo系统信息模块完全关闭,也能够正确识别多GPU系统中的GPU数量。



— 防止Windows 在测试期间进入睡眠状态。



— 重新安装3DMark 11 时,序列号将被重置,需要重新输入。这是为了方便删除过期的序列号。



2. 兼容性



— SystemInfo模块更新至4.15,完全兼容Windows 8。



— 更新了DirectX 可再发行包。



— 现在使用静态Visual C++ 2010 运行时库来修复某些系统上罕见的安装错误。






删除了GPU 枚举期间对EvaDotNet.dll 和EvaDotNet.DirectX.dll 动态链接库文件的依赖,以纠正某些系统上的兼容性问题。



3.错误修复



— 修复了显示初始化代码以解决某些系统上的“SetFullscreenState failed:”问题。



DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误消息。



— 修复了一些内存和纹理泄漏错误,并提高了长循环测试期间的稳定性。



— 如果单次测试时间超过10 分钟,HUD 计时器将不再计时。这主要发生在对一些低端DX11显卡进行综合测试时。



4.专业版更新



— 修复了从命令行将保存的文件提交到3dmark.com 官方网站时的错误。



— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。